稍早宣布App Store服务正式届满10週年,同时也阐述此项服务平台成功推动不少手机互动模式,内容体验方式,并且带来许多市场发展机会。

苹果的App Store服务,实际上是在2008年7月11日推出iPhone 3G时才正式推出,当时上架的App数量仅有500款,同年12月初便累积收录超过1万款App,此后便几乎以翻倍速度成长,截至今年 2018所公布数据,显示平均每週约有超过5亿人造访App Store服务,并且在过去10年发展形成庞大经济规模,而苹果更已经向全球开发者提拨高达1000亿美元的分润金额,透过全球开发人员之手打造丰富、多元的App使用体验。

相比过往PC平台上的套装软体销售模式,平均售价甚少超过10美元的App显然更容易吸引用户购买使用,同时也因为与iPhone、iPhone touch,乃至于后续推出的iPad等产品结合,藉由App发挥更多意想不到的应用模式,例如透过iPad画图创作,或是以iPhone随手记录生活,甚至可以透过相机体验扩增实境内容,让硬体设备可以不仅侷限在原本使用功能。因此,App Store的推出,不仅大幅改变iPhone等产品使用体验,同时也进一步改变人机互动方式,并且推动许多厂商竞相模仿App Store营运模式,进而产生全新App市场经济。

而因为苹果在硬体规格有相当统一规格,同时在软体方面也有高度升级使用率,对于开发者而言能以相对单纯的环境开发App内容,无需额外担心硬体或作业系统版本相容问题,甚至可以仅以单次开发流程,即可套用在不同硬体设备。

除了改变手机等装置使用模式,并且推动行动优先的市场趋势,App Store的成长甚至进一步改变遊戏市场生态,让更多遊戏开发者从过往PC、家用主机平台移转到行动装置平台,同时透过行动装置使用方式改变遊戏体验方式,其中in-App付款方式也进一步改变内容使用模式,而订阅机制更进一步推动串流影音、数位书报内容发展市场,目前已有超过28000款App如Netflix、爱奇艺等服务藉由订阅机制吸引超过数百万人使用,并且藉此获得不少营收获利。

因为行动装置结合App应用的趋势成长,使得透过手机、平板等行动装置工作、创作、学习的情况来也越来越成为主流,例如使用者目前几乎可以在iPad上完成所有工作事项,或是透过iPad进行内容创作、学习各类新知,同时也能用于生活辅助,甚至产生全新发展机会。

由于App Store服务成长带动更大App经济规模,目前也有越来越多开发者加入App内容设计,并且期望藉由App Store所带动机会创造更大市场,例如去年开始成为市场聚焦项目的扩增实境应用,未来或许将会持续推动更多元的应用成长机会。

至于因应目前在App Store上架的App数量增加速度越来越快,苹果在去年开始推行全新App Store使用介面,透过「Today」分页每天带领使用者认识不同App背后创作故事、设计理念,以及带来影响,同时也额外将遊戏内容拉出成为独立分页,意味目前遊戏内容在苹果App Store已经成为重要发展项目。

在今年WWDC 2018期间,苹果更进一步希望让iOS平台的App Store,能更无缝衔接Mac平台上的App Store,除了让两个平台上的App Store使用体验差异缩减,更让开发者能大幅减少App跨平台设计门槛,藉此让更多iOS平台App能移转到Mac平台上使用,意味未来不仅iOS装置与Mac系列机种连动使用体验将更近之餘,更能在内容服务更容易互通,除了让使用者有更多内容选择,开发者也能有更多发展机会。



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