台湾产业的优势,业界人士和学者都指向硬体,然而硬体利润低,欠缺的是软实力,这要从赛事行销、社会观感、政府支持及赛事场地着手,打造玩家较劲的擂台。

历年台北国际电玩展期间,宏碁、华硕、技嘉、微星、BenQ等台湾厂商,常有硬体设备推出,从高阶电竞笔电、萤幕、滑鼠、显示卡等,产品齐全,吸引国际买家下单採购;值得注意的是,展期间的大小电竞比赛,愈办愈热闹,宛如电竞嘉年华。

旭传媒科技股份有限公司U-ACG创办人、交通大学数位动画文创学程负责人梁世佑表示,其他国家是以遊戏与电竞运动为核心发展电玩产业,台湾却是以「硬体」为核心,与国外不一样。

政治大学传播学院副教授林日璇指出,硬体台湾本来就很强,不仅设备,网路也非常普及。台湾电子竞技联盟(TESL)营运总监林祐良也说,台湾的优势就在硬体设备。

「台湾产业并没有发展『软体』,也就是适合电竞运动的遊戏。」本身也是个资深玩家的梁世佑说:「最主要就是缺乏遊戏,因此在硬体这块能做的利润很低。」

电子竞技运动正夯,除了有厂商冠名赞助的电竞比赛,教育部体育署今年首度与TESL台湾电子竞技联盟合办「英雄联盟」校园联赛。

2018年8月即将登场的亚运,破天荒将电竞列为示范比赛项目,台湾选手参加「英雄联盟」、「传说对决」、「炉石战记」、「星海争霸II:虚空之遗」、「部落衝突:皇室战争」等项。

「电竞运动可以带动其他产业的发展」,林祐良说,2018电竞世界锦标赛IESF(International e-SportsFederation)年底在高雄举行,预期可以吸引上千名国际选手来台观光,连带地周边商品商机看得见。

电竞产业运动除了经营观众,以及选手养成、赛事转播的专业领域,还涉及遊戏产品代理行销,这是厂商很想要整合的部分,例如今年6月宏碁宣布与结盟遊戏代理商Garena成为「英雄联盟」2018 LMS电竞职业联赛指定硬体品牌暨官方合作伙伴。

林祐良表示,因此他们近年来跟各大学校合作,希望从产学训练着手,培养电竞选手、赛事转播、比赛主播等以及电竞产业所需要的其他人才。

鉴于一般台湾民对于分不清电玩娱乐与电竞运动,认为是浪费时间不务正业,林日璇说,政府不妨订个「电竞日」为民众釐清区隔;但是场地租借也是一个问题,若要举办一场大型电竞赛事,目前不太容易找到合适场地。

电竞赛事的比赛项目不一定要侷限于挑战性高的遊戏,林日璇表示,可以从简单或亲民的遊戏开始,像是旅遊大亨、神魔之塔等,如果从轻松小品开始,也能让民众更理解电竞比赛。

目前台湾许多产业的发展能量都在个人,梁世佑认为,遊戏产业也不例外,此时政府应该要积极扮演一定的角色。

去年立法院三读「运动产业发展条例」部分条文,将电竞纳入运动产业,让台湾的电竞选手也可享有国家队选拔、培训、赛事以及国光奖章等资源。

电竞是遊戏产业的一环,梁世佑指出,参考韩国的经验,韩国发展电竞产业时,是直接要求三星等大公司,必须拿出80亿韩币组一支电竞战队,这样有系统的培育电竞选手,也才能培育出更好的选手,也让电竞从赛事到产业有更好的发展体系。



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