网路搜寻引擎龙头19日公开新的遊戏串流平台Stadia,让玩家透过Chrome浏览器,直接在手机、桌电、笔电与安装数位电视棒的电视等装置上玩遊戏,无需升级昂贵的电脑硬体,也不用再下载或购买光碟片。

发表会上,谷歌副总裁哈里森(Phil Harrison)当场示范运作过程:当玩家用浏览器在YouTube观看遊戏宣传片后,只要按下「Play on Stadia」按钮,几秒内就可以直接开打。遊戏本体在谷歌的高端硬体运行,玩家只需让手上的装置透过网路连线即可。Stadia提供的遊戏会有4K解析度高画质,未来还会上升到8K解析度。

谷歌还公开造型跟主机手把相似的Stadia控制手把,只要按下一个按钮,就能直接储存与分享遊玩过程到YouTube。为避免指令与遊戏内的实际动作出现「LAG」(延迟),Stadia手把不会透过其他硬体,而是直接透过网路连上谷歌的伺服器。

Stadia今年下半年就会在美国、英国、加拿大与欧洲国家登场,毁灭战士(Doom)系列最新作《Doom Eternal》将是首发遊戏之一,谷歌也准备开设自己的遊戏工作室。

电玩产业年收超过1300亿美元,市场长期被等电玩主机大厂与美商艺电(EA)等发行商掌控,矽谷科技巨头近年也陆续续来分一杯羹。谷歌现在挟着雄厚资本、科技知识与丰富云端经验,企图扮演Netflix之于电影与Spotify之于音乐的角色,挑战索尼、与任天堂等传统主机大厂。

媒体指出,谷歌有着一大利基,就是YouTube在电玩圈非常受欢迎,遊戏直播业已经打下根基。不过,BTIG分析师罗斯(Brandon Ross)指出,遊戏产业关键始终是「内容为王」,必须先争取第三方开发商的支持,再用优质的独占遊戏脱颖而出。

除此之外,许多串流服务透过网路连线提供高端遊戏,都会碰上令玩家詬病的遊戏延迟,特别是胜负取决于关键瞬间的遊戏,太过LAG只会让玩家暴怒。

富瑞集团(Jefferies)分析师奥谢(Tim O’Shea)认为,Stadia对于传统主机是威胁,但他怀疑Stadia与其他云端遊戏服务能否处理《要塞英雄》(Fortnite)等多玩家连线的复杂遊戏。GameSpot总编辑拉姆齐(Randolph Ramsay)表示,经过那么久的时间,终于有一个全新平台要挑战遊戏主机大厂索尼与微软,但也同意谷歌现在必须证明Stadia不会出现LAG问题。

持保留态度的遊戏諮询公司Kantan Games执行长托托(Serkan Toto)指出,Stadia看似雄心万丈,但还有一连串问题,像是手把与串流服务价格不明,也不知道会有哪些遊戏与所有权的归属,遊戏开发、发行与营运成本也都有待公布。



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