日本以手机遊戏为主力事业的遊戏公司业绩成长普遍出现减速,因为跳脱不了以遊戏角色为卖点的获利模式,又交不出新的卖座作品。相对地,中国和主打崭新玩法的遊戏却逐渐抬头,日本「遊戏大国」的地位受到撼动。

日经新闻报导,据美国市调公司App Annie估计,日本2018年国内手遊市场规模将约为140亿美元,比去年扩大15%。然而,日本以手遊为主要事业的公司的今年7至9月财报,17家中却有12家呈现获利下滑或亏损。

日本手遊市场开创先锋的GungHo,旗下主力遊戏「龙族拼图」(Puzzle & Dragons)在上架六年后,玩家人数已出现减少趋势。

许多企业也开始出现缩小手遊事业或退出市场的动作。遊戏开发商Marvelous向负责手遊和电脑遊戏的员工募集了约40位自愿者,员工人数减为颠峰时期的一半左右。该公司社长中山晴喜表示,现在的市场状况和几年前已有所不同,光是开发费用就可能动輒10亿日圆。

另一方面,中国和南韩遊戏势力正逐渐在日本崛起。今年日本的手遊营收排行榜前10名和去年相比,唯一新进榜的遊戏就只有中国的「荒野行动」,这款所谓「大逃杀」类型的遊戏在日本受到国高中生欢迎。据日本调查公司Video Research Interactive调查,今年4至9月在日本砸下最多手机的就是荒野行动。南韩遊戏「天堂II:革命」和「绝地求生」(PUBG)也在日本颇受欢迎。

日经报导指出,中、韩势力会在日本崛起的原因,有部分是因为日本的遊戏公司提不出新的玩法。日本许多遊戏公司都是靠着可得到角色的「转蛋」来获得收入,但SEGA颯美控股社长里见治纪指出,现在的玩家已经开始厌倦转蛋遊戏。

不过,也有些企业从海外遊戏的人气中看到了活路。DeNA宣布要在2018年会计年度内将中国网路巨擘腾讯的遊戏在日本上架,GREE也和中国视频网站Bilibili合作。



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